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里程碑

【AI 學習里程碑 03】Mood Battle|當 AI 降低了技術門檻,我們還有什麼理由不去嘗試?

沃斯 Vos @voshong發布於 已編輯

【AI 學習里程碑 03】Mood Battle|當 AI 降低了技術門檻,我們還有什麼理由不去嘗試?

前兩篇分享了自己接觸 AI 的過程,以及 MOVA AI 量化交易系統的開發經驗。

這次想分享另一個完全不同領域的作品: Mood Battle|情緒腦洞王!

平常接觸的幾乎都是投資策略、市場分析與自動化交易,沒想到這次竟然跨足了遊戲開發。

說起這款遊戲的誕生,其實還滿意外的。

一開始只是跟 Chris 董聊天,討論要做什麼作品,當時隨口提了一個「問 A 答 B」的簡單問答遊戲。

原本真的只是隨口說說,沒想到聊著聊著,突然覺得好像真的可以試試看!

於是就冒出一個想法:

「能不能不用下載 APP,直接在 LINE 裡玩一款有趣又燒腦的遊戲?」

原本只是想做個簡單的腦筋急轉彎,結果越做越多,功能一個接著一個冒出來,不小心把自己搞到快腦洞大開了。

還因此熬了不知道多少個夜晚,我的黑眼圈都快變成這次開發的紀念品了...(哭哭T.T)

最後慢慢加入了:

  • 100 題燒腦挑戰:考驗邏輯與創意思考。
  • 關卡闖關機制:記錄玩家進度與挑戰狀態。
  • 卡牌收集系統:完成挑戰解鎖卡牌。
  • Combo 連擊獎勵:讓答題更有成就感。
  • 排行榜競賽:看看誰才是真正的腦洞王!

整套遊戲透過 LINE Messaging API、n8n 自動化流程與資料表管理逐步建立。

開發過程當然也沒少踩坑,尤其是玩家狀態、資料更新與流程判斷,有時候只是想修好一個 Bug,結果又冒出好幾個新的問題。((都 一度想放棄想草草了事了...~"~

明明是想讓 AI 幫忙省時間,結果自己反而花更多時間在 Debug。

不過,這次真正讓我印象深刻的,其實不是完成了多少功能,而是過程中對 AI 有了不同的理解。

這次實作帶給我的三個反思

① 別太早用自己的專業,限制了探索的可能性。

如果一直認為自己只懂投資,可能根本不會想到去開發遊戲。

AI 讓跨領域嘗試變得更容易,但真正重要的,還是自己願不願意跳出原本熟悉的框架。

② AI 降低了技術門檻,卻沒有降低思考的重要性。

AI 可以協助寫程式、設計流程,但當功能出錯、資料異常時,還是需要自己理解邏輯、找出問題。

這次也讓我深刻體會到,能讓 AI 做出功能,跟能把系統做好,其實是兩回事。

③ 不一定要準備好了,才能開始。

這款遊戲最初只是一個聊天時隨口提出的想法。

如果當時一直想著自己不懂遊戲開發,可能就不會有後來的作品。

很多能力,其實都是在動手嘗試、遇到問題,再反覆修正的過程中慢慢累積的。

最後想分享

以前遇到不熟悉的領域,可能會先想:

「我又不懂這個,怎麼可能做得出來?」

但現在有了 AI,或許可以試著換個角度:

「雖然我現在還不會,但能不能先試著做出第一步?」

當然,AI 並不代表所有事情都能輕鬆完成,更不代表做出來就一定能用。

AI 讓我們更容易開始一件事,但能不能把事情做好,考驗的依然是我們自己。

對我來說,這次最大的收穫,不只是完成了一款 LINE 遊戲,而是再次提醒自己,不要太早替自己的能力設下界線。


Mood Battle|情緒腦洞王

第一屆 nuva《情緒腦洞王》挑戰賽已經圓滿結束!

謝謝這次願意參與挑戰的朋朋們,也謝謝大家的支持與回饋,讓這個原本只是隨口聊聊的想法,真的變成了一個有人願意玩的作品。

最後也想問問大家:

有沒有什麼事情,是你一直很想嘗試,卻因為覺得自己不會、不懂,而遲遲沒有開始的?

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